JavaScript中的每一个Function对象都有一个apply()方法和一个call()方法,它们的语法分别为:
/*apply()方法*/ function.apply(thisObj[, argArray]) /*call()方法*/ function.call(thisObj[, arg1[, arg2[, [,...argN]]]]);
它们各自的定义:
apply:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.apply(A, arguments);即A对象应用B对象的方法。
call:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.call(A, args1,args2);即A对象调用B对象的方法。
它们的共同之处:
都“可以用来代替另一个对象调用一个方法,将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由thisObj指定的新对象”。
它们的不同之处:
apply:最多只能有两个参数——新this对象和一个数组argArray。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,当然,即使只有一个参数,也要写进数组里。如果argArray不是一个有效的数组或arguments对象,那么将导致一个TypeError。如果没有提供argArray和thisObj任何一个参数,那么Global对象将被用作thisObj,并且无法被传递任何参数。
call:它可以接受多个参数,第一个参数与apply一样,后面则是一串参数列表。这个方法主要用在js对象各方法相互调用的时候,使当前this实例指针保持一致,或者在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供thisObj参数,那么 Global 对象被用作thisObj。
实际上,apply和call的功能是一样的,只是传入的参数列表形式不同。
示例代码:
(1)基本用法
function add(a,b){ return a+b; } function sub(a,b){ return a-b; } var a1 = add.apply(sub,[4,2]); //sub调用add的方法 var a2 = sub.apply(add,[4,2]); alert(a1); //6 alert(a2); //2 /*call的用法*/ var a1 = add.call(sub,4,2);
(2)实现继承
(3)多重继承
apply的一些其他巧妙用法
(1)Math.max 可以实现得到数组中最大的一项:
因为Math.max不支持Math.max([param1,param2])也就是数组,但是它支持Math.max(param1,param2...),所以可以根据apply的特点来解决 var max=Math.max.apply(null,array),这样就轻易的可以得到一个数组中的最大项(apply会将一个数组转换为一个参数接一个参
数的方式传递给方法)
这块在调用的时候第一个参数给了null,这是因为没有对象去调用这个方法,我只需要用这个方法帮我运算,得到返回的结果就行,所以直接传递了一个null过去。
用这种方法也可以实现得到数组中的最小项:Math.min.apply(null,array)
(2)Array.prototype.push可以实现两个数组的合并
同样push方法没有提供push一个数组,但是它提供了push(param1,param2...paramN),同样也可以用apply来转换一下这个数组,即:
var arr1=new Array("1","2","3"); var arr2=new Array("4","5","6"); Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //得到合并后数组的长度,因为push就是返回一个数组的长度
也可以这样理解,arr1调用了push方法,参数是通过apply将数组转换为参数列表的集合
通常在什么情况下,可以使用apply类似Math.max等之类的特殊用法:
一般在目标函数只需要n个参数列表,而不接收一个数组的形式,可以通过apply的方式巧妙地解决这个问题。