ES全称ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMA-417。关于ECMA的最新资讯可以浏览 ECMA news查看。
ECMA规范最终由TC39敲定。TC39由包括浏览器厂商在内的各方组成,他们开会推动JavaScript提案沿着一条严格的发展道路前进。 从提案到入选ECMA规范主要有以下几个阶段:
Stage 0: strawman——最初想法的提交。
Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成员倡导的正式提案文件,该文件包括API事例。
Stage 2: draft(草案)——功能规范的初始版本,该版本包含功能规范的两个实验实现。
Stage 3: candidate(候选)——提案规范通过审查并从厂商那里收集反馈
Stage 4: finished(完成)——提案准备加入ECMAScript,但是到浏览器或者Nodejs中可能需要更长的时间。
ES6新特性(2015)
ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。 在这里列举几个常用的:
类
模块化
箭头函数
函数参数默认值
模板字符串
解构赋值
延展操作符
对象属性简写
Promise
Let与Const
1.类(class)
对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。
class Animal { constructor(name, color) { this.name = name; this.color = color; } toString() { console.log("name:" + this.name + ",color:" + this.color); } } var animal = new Animal("dog", "white"); animal.toString(); console.log(animal.hasOwnProperty("name")); console.log(animal.hasOwnProperty("toString")); console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty("toString")); class Cat extends Animal { constructor(action) { // 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、 super("cat", "white"); this.action = action; } toString() { console.log(super.toString()); } } var cat = new Cat("catch"); cat.toString(); console.log(cat instanceof Cat); console.log(cat instanceof Animal);
2.模块化(Module)
ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
导出(export)
ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。
导出变量
export var name = 'Rainbow'
心得:ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。
export const sqrt =Math.sqrt;//导出常量
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。
var name = "Rainbow"; var age = "24"; export { name, age };
导出函数
export function myModule(someArg) { return someArg; }
导入(import)
定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。
import { myModule } from "myModule"; import { name, age } from "test";
心得:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。
importdefaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
3.箭头(Arrow)函数
这是ES6中最令人激动的特性之一。 =>
不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个 this
,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如 var self = this;
或 var that =this
这种引用外围this的模式。但借助 =>
,就不需要这种模式了。
箭头函数的结构
箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。
() => 1; v => v + 1; (a, b) => a + b; () => { alert("foo"); }; e => { if (e == 0) { return 0; } return 1000 / e; };
心得:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
卸载监听器时的陷阱
错误的做法
class PauseMenu extends React.Component { componentWillMount() { AppStateIOS.addEventListener("change", this.onAppPaused.bind(this)); } componentWillUnmount() { AppStateIOS.removeEventListener("change", this.onAppPaused.bind(this)); } onAppPaused(event) {} }
正确的做法
class PauseMenu extends React.Component { constructor(props) { super(props); this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this); } componentWillMount() { AppStateIOS.addEventListener("change", this._onAppPaused); } componentWillUnmount() { AppStateIOS.removeEventListener("change", this._onAppPaused); } onAppPaused(event) {} }
除上述的做法外,我们还可以这样做:
class PauseMenu extends React.Component { componentWillMount() { AppStateIOS.addEventListener("change", this.onAppPaused); } componentWillUnmount() { AppStateIOS.removeEventListener("change", this.onAppPaused); } onAppPaused = event => {}; }
需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:
function foo(height = 50, color = "red") {}
不使用默认值:
function foo(height, color) { var height = height || 50; var color = color || "red"; }这样写一般没问题,但当 参数的布尔值为false时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:
foo(0, "")因为
0的布尔值为false
,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。所以说, 函数参数默认值
不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。
5.模板字符串
ES6支持 模板字符串
,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
在ES6中通过 ${}
就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。
解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。
获取数组中的值
从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。
var foo = ["one", "two", "three", "four"]; var [one, two, three] = foo; console.log(one); console.log(two); console.log(three); //如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值 var [first, , , last] = foo; console.log(first); console.log(last); //你也可以这样写 var a, b; [a, b] = [1, 2]; console.log(a); console.log(b);
如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。
var a, b; [a = 5, b = 7] = [1]; console.log(a); console.log(b); //通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。 var a = 1; var b = 3; [a, b] = [b, a]; console.log(a); console.log(b);
获取对象中的值
const student = { name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai" }; const { name, age, city } = student; console.log(name); console.log(age); console.log(city);
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...
可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
语法
函数调用:
myFunction(...iterableObj);
数组构造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):
let objClone = { ...obj };
应用场景
在函数调用时使用延展操作符
function sum(x, y, z) { return x + y + z; } const numbers = [1, 2, 3]; console.log(sum.apply(null, numbers)); console.log(sum(...numbers));
构造数组
没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:
const stuendts = ["Jine", "Tom"]; const persons = ["Tony", ...stuendts, "Aaron", "Anna"]; conslog.log(persions);
和参数列表的展开类似, ...
在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。
数组拷贝
var arr = [1, 2, 3]; var arr2 = [...arr]; arr2.push(4); console.log(arr2);
展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。
连接多个数组
var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; var arr3 = [...arr1, ...arr2]; //等同于 var arr4 = arr1.concat(arr2); Ï;
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持
var obj1 = { foo: "bar", x: 42 }; var obj2 = { foo: "baz", y: 13 }; var clonedObj = { ...obj1 }; var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
javascript
在React中的应用
通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用 ...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性)
来进行传递。
一般情况下我们应该这样写
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
使用 ... ,等同于上面的写法
const params = {name: "Jine",age: 21};<CustomComponent {...params} />;
配合解构赋值避免传入一些不需要的参数
var params = { name: '123', title: '456', type: 'aaa' }; var { type, ...other } = params;
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
8.对象属性简写
在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
不使用ES6
const name = "Ming", age = "18", city = "Shanghai"; const student = { name: name, age: age, city: city }; console.log(student);
对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。
使用ES6
const name = "Ming", age = "18", city = "Shanghai"; const student = { name, age, city }; console.log(student);
对象中直接写变量,非常简洁。
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
不使用ES6
嵌套两个setTimeout回调函数:
setTimeout(function() { console.log("Hello"); setTimeout(function() { console.log("Hi"); }, 1000); }, 1000);
使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 1000); }); waitSecond .then(function() { console.log("Hello"); return waitSecond; }) .then(function() { console.log("Hi"); });
上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:
10.支持let与const
在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。
使用var定义的变量为函数级作用域:
{ var a = 10; } console.log(a);
使用let与const定义的变量为块级作用域:
{ let a = 10; } console.log(a);
ES7新特性(2016)
ES2016添加了两个小的特性来说明标准化过程:
数组includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回true,否则返回false。
a ** b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。
1.Array.prototype.includes()
includes()
函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true
,否则返回 false
。
includes
函数与 indexOf
函数很相似,下面两个表达式是等价的:
arr.includes(x); arr.indexOf(x) >= 0;
接下来我们来判断数字中是否包含某个元素:
在ES7之前的做法
使用 indexOf()
验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断:
let arr = ["react", "angular", "vue"]; if (arr.indexOf("react") !== -1) { console.log("react存在"); }
使用ES7的includes()
使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:
let arr = ["react", "angular", "vue"]; if (arr.includes("react")) { console.log("react存在"); }
2.指数操作符
在ES7中引入了指数运算符 **
, **
具有与 Math.pow(..)
等效的计算结果。
不使用指数操作符
使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:
function calculateExponent(base, exponent) { if (exponent === 1) { return base; } else { return base * calculateExponent(base, exponent - 1); } } console.log(calculateExponent(2, 10)); console.log(Math.pow(2, 10));
使用指数操作符
使用指数运算符**,就像+、-等操作符一样:
console.log(2 ** 10);
ES8新特性(2017)
async/await
Object.values()
Object.entries()
String padding:
padStart()
和padEnd()
,填充字符串达到当前长度函数参数列表结尾允许逗号
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ShareArrayBuffer
和Atomics
对象,用于从共享内存位置读取和写入
1.async/await
ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了 next()
方法返回一个Promise。因此 await
可以和 for...of
循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
}
doSomething(i);
}
2.Object.values()
Object.values()
是一个与 Object.keys()
类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。
假设我们要遍历如下对象 obj
的所有值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]); console.log(vals);
使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1); console.log(values);
从上述代码中可以看出 Object.values()
为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。
3.Object.entries()
Object.entries()
函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。
接下来我们来遍历上文中的 obj
对象的所有属性的key和value:
不使用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key => { console.log("key:" + key + " value:" + obj[key]); }); //key:b value:2
使用Object.entries() :ES8
for (let [key, value] of Object.entries(obj1)) { console.log(`key: ${key} value:${value}`); } //key:b value:2
4.String padding
在ES8中String新增了两个实例函数 String.prototype.padStart
和 String.prototype.padEnd
,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " "。
console.log("0.0".padStart(4, "10")); console.log("0.0".padStart(20));
String.padEnd(targetLength,padString])
targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
padString:(可选) 填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " ";
console.log("0.0".padEnd(4, "0")); console.log("0.0".padEnd(10, "0"));
5.函数参数列表结尾允许逗号
主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。
6.Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
函数原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
返回 obj
对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
const obj2 = { name: "Jine", get age() { return "18"; } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2); // age: { // enumerable: true, // set: undefined // name: { // enumerable: true, // writable:true // }
7.SharedArrayBuffer对象
SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。
new SharedArrayBuffer(length)
8.Atomics对象
Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。
这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。
多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。
将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。
将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。
Atomics.compareExchange()
如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。
将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。
返回数组中指定元素的值。
将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。
将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。
将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。
将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。
wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。
检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。
唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。
可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。-->
ES9新特性(2018)
1.异步迭代
在 async/await
的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:
async function process(array) { for (let i of array) { await doSomething(i); } }
这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会:
async function process(array) { array.forEach(async i => { await doSomething(i); }); }
这段代码中,循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。
ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了 next()
方法返回一个Promise。因此 await
可以和 for...of
循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:
async function process(array) { for await (let i of array) { doSomething(i); } }
2.Promise.finally()
一个Promise调用链要么成功到达最后一个 .then()
,要么失败触发 .catch()
。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。
.finally()
允许你指定最终的逻辑:
function doSomething() { doSomething1() .then(doSomething2) .then(doSomething3) .catch(err => { console.log(err); }) .finally(() => {}); }
3.Rest/Spread 属性
ES2015引入了Rest参数和扩展运算符。三个点(...)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。
restParam(1, 2, 3, 4, 5); function restParam(p1, p2, ...p3) { // p2 = 2 }
展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如 Math.max()
返回给定数字中的最大值:
const values = [99, 100, -1, 48, 16]; console.log(Math.max(...values)); // 100
ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子:
const myObject = { a: 1, b: 2, c: 3 }; const { a, ...x } = myObject; // x = { b: 2, c: 3 }
或者你可以使用它给函数传递参数:
restParam({ a: 1, b: 2, c: 3 }); function restParam({ a, ...x }) { // x = { b: 2, c: 3 } }
跟数组一样,Rest参数只能在声明的结尾处使用。此外,它只适用于每个对象的顶层,如果对象中嵌套对象则无法适用。
扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 }; const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样 obj2 = {...obj1}
,但是 这只是一个对象的浅拷贝。另外,如果一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。
4.正则表达式命名捕获组
JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以 YYYY-MM-DD
的格式解析日期:
const reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/, match = reDate.exec("2018-04-30"), year = match[1], month = match[2], day = match[3];
这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。
ES2018允许命名捕获组使用符号 ?<name>
,在打开捕获括号 (
后立即命名,示例如下:
const reDate = /(?[0-9]{4})-(? [0-9]{2})-(? [0-9]{2})/, match = reDate.exec("2018-04-30"), year = match.groups.year, month = match.groups.month, // 04 day = match.groups.day;
任何匹配失败的命名组都将返回 undefined
。
命名捕获也可以使用在 replace()
方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:
const reDate = /(?[0-9]{4})-(? [0-9]{2})-(? [0-9]{2})/, d = "2018-04-30", usDate = d.replace(reDate, "$ -$ -$ ");
5.正则表达式反向断言
目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:
const reLookahead = /\D(?=\d+)/, match = reLookahead.exec("$123.89"); console.log(match[0]);
ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:
const reLookbehind = /(?<=\D)\d+/, match = reLookbehind.exec("$123.89"); console.log(match[0]);
以上是 肯定反向断言,非数字 \D
必须存在。同样的,还存在 否定反向断言,表示一个值必须不存在,例如:
const reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/;
match = reLookbehind.exec("$123.89");
console.log(match[0]);
6.正则表达式dotAll模式
正则表达式中点 .
匹配除回车外的任何单字符,标记 s
改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:
// hello.world/.test('hello\nworld'); // hello.world/s.test('hello\nworld');
7.正则表达式 Unicode 转义
到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为 \p{...}
和 \P{...}
,在正则表达式中使用标记 u
(unicode) 设置,在 \p
块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:
const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u; reGreekSymbol.test('π');
此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。
8.非转义序列的模板字符串
之前, \u
开始一个 unicode 转义, \x
开始一个十六进制转义, \
后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 C:\uuu\xxx\111
。更多细节参考模板字符串。
ES10新特性(2019)
行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配
更加友好的 JSON.stringify
新增了Array的
flat()
方法和flatMap()
方法新增了String的
trimStart()
方法和trimEnd()
方法Object.fromEntries()
Symbol.prototype.description
String.prototype.matchAll
Function.prototype.toString()
现在返回精确字符,包括空格和注释简化
try {} catch {}
,修改catch
绑定新的基本数据类型
BigInt
globalThis
import()
Legacy RegEx
私有的实例方法和访问器
1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配
以前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,因此使用它们会导致SyntaxError异常。
2.更加友好的 JSON.stringify
如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的第3阶段提案,因此它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示)
3.新增了Array的 flat()
方法和 flatMap()
方法
flat()
和 flatMap()
本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。
Array.prototype.flat()
flat()
方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
//使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组
arr3.flat(Infinity);
其次,还可以利用 flat()
方法的特性来去除数组的空项
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
Array.prototype.flatMap()
flatMap()
方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。
var arr1 = [1, 2, 3, 4]; arr1.map(x => [x * 2]); arr1.flatMap(x => [x * 2]); // 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层 arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
4.新增了String的 trimStart()
方法和 trimEnd()
方法
新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符,这里就不用例子说声明了。
5. Object.fromEntries()
Object.entries()
方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
而 Object.fromEntries()
则是 Object.entries()
的反转。
Object.fromEntries()
函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。
通过 Object.fromEntries, 可以将 Map 转化为 Object:
const map = new Map([["foo", "bar"], ["baz", 42]]); const obj = Object.fromEntries(map); console.log(obj);
通过 Object.fromEntries, 可以将 Array 转化为 Object:
const arr = [["0", "a"], ["1", "b"], ["2", "c"]]; const obj = Object.fromEntries(arr); console.log(obj);
6. Symbol.prototype.description
通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:
const sym = Symbol('The description');
以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:
assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');
现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:
assert.equal(sym.description, 'The description');
7. String.prototype.matchAll
matchAll()
方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。 在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志:
const regexp = RegExp("foo*", "g"); const str = "table football, foosball"; while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) { console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`); // expected output: "Found foo. Next starts at 19." }
如果使用matchAll ,就可以不必使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll 会得到一个迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能:
const regexp = RegExp("foo*", "g"); const str = "table football, foosball"; let matches = str.matchAll(regexp); for (const match of matches) { console.log(match); } // Array [ "foo" ] // Call matchAll again to create a new iterator matches = str.matchAll(regexp); Array.from(matches, m => m[0]);
matchAll可以更好的用于分组
var regexp = /t(e)(st(\d?))/g; var str = "test1test2"; str.match(regexp);
let array = [...str.matchAll(regexp)]; array[0]; array[1];
8. Function.prototype.toString()
现在返回精确字符,包括空格和注释
function /* comment */ foo /* another comment */() {}
console.log(foo.toString());
// ES2019 会把注释一同打印
console.log(foo.toString());
// 箭头函数
const bar = /* another comment */ () => {};
console.log(bar.toString());
9.修改 catch
绑定
在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。 ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。
不算大的改动。
之前是
try {} catch(e) {}
现在是
try {} catch {}
10.新的基本数据类型 BigInt
现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt